Golang入门笔记-07-结构体和方法

Golang入门笔记-07-结构体和方法

Go 语言通过定义结构体来支持用户自定义类型。一个结构体代表现实世界中的一个实体,类似于 Java 中的实体类。当要定义一个类型时,这个类型包含很多属性,例如定义一个用户类型,用户类型中包含用户名、密码和生日等属性,就可以使用结构体。

组成结构体属性的数据成为字段,每个字段都有类型和名称;在结构体中,字段名称必须唯一。由于 Go 语言中不存在类的概念,所以结构体 struct 在 Go 语言中有着较高的地位。

结构体的定义

格式

结构体定义的格式如下:

type variable struct {
	field1 type1
	field2 type2
}

若结构体中有多个同类型字段,可以简写,如:

type T struct {
	a, b int
}

若结构体中的字段并不需要使用,可以用匿名变量 _ 来定义,如:

type M struct {
	_ int
}

结构体中字段的类型可以是任意类型(包括结构体、函数和接口等)。

使用 new

可以使用 new 函数给新结构体变量分配内存,它返回指向分配内存的指针,如:

var t *T = new(T)

当然,也可以将上述语句拆成两行:

var t *T
t = new(T)

在函数内部,一般采用短变量形式,如:

t := new(T)

声明 var t T 也会给 t 分配内存,并零值化内存,但此时 t 是类型 T。在这两种方式中,t 通常被称作 T 的一个实例(instance)或者对象(Object)。

我们来看一个例子,如下:

package main

import "fmt"

type struct1 struct {
	i1  int
	f1  float32
	str string
}

func main() {
	ms := new(struct1)
	ms.i1 = 10
	ms.f1 = 15.5
	ms.str = "Chris"

	fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1)
	fmt.Printf("The float is: %f\n", ms.f1)
	fmt.Printf("The string is: %s\n", ms.str)
	fmt.Println(ms)
}

上述代码运行结果:

The int is: 10
The float is: 15.500000
The string is: Chris
&{10 15.5 Chris}

选择器

可以使用 . 来给结构体的字段赋值:structName.fieldName = value

同样,也可以用 . 来获取结构体中的字段的值:value := structName.fieldName

. 来操作结构体字段在 Go 语言中叫作选择器,对于结构体类型变量结构体类型的指针变量,都可以使用选择器来引用结构体的字段:

type myStruct struct {
	i int
}
var v myStruct  // v 是结构体类型变量
var p *myStruct // p 是指向一个结构体类型变量的指针
v.i
p.i

初始化方式

初始化一个结构体实例的方式如下:

ms := &struct1{10, 15.5, "Chris"} // ms 的类型为 *struct1

或者:

ms := struct1{1, 1.2, "Bob"} // ms 的类型为 struct1

在使用 &struct{a, b, c} 混合字面量语法时,注意值顺序和结构体字段顺序要一一对应。new(Type)&Type{} 是等价的。

我们来看一个例子:

type Interval struct {
	start int
	end   int
}

intr := Interval{0, 3}             // A
intr := Interval{end: 5, start: 1} // B
intr := Interval{end: 5}           // C

以 A 这种方式初始化,要注意值的顺序和结构体字段的顺序需一一对应。

以 B 这种方式初始化,要在每一个值前面加上字段名称和冒号,这种情况下,顺序不必一致;某些字段可以省略,如 C 这种初始化方式。

结构体的内存布局

Go 语言中,结构体和它所包含的数据在内存中是连续的,而 Java 中的实体类对象可能会保存在不同的内存空间中,因此 Go 语言的结构体具有更好的性能。

递归结构体

结构体可以进行自引用,特别是在定义链表和二叉树等数据结构时,特别有用。

例如,定义一个二叉树结点:

type Tree struct {
	data  int
	left  *Tree // 指向左孩子结点的指针
	right *Tree // 指向右孩子结点的指针
}

使用工厂方法创建结构体

定义工厂方法

由于 Go 语言不支持面向对象的构造方法,因此使用工厂方法来创建实例,工厂方法一般以 New 开头。

例如,先定义一个名为 File 的结构体:

type File struct {
	fd   int    // 文件描述符
	name string // 文件名
}

以下是这个结构体对应的工厂方法,返回该结构体实例的指针:

func NewFile(fd int, name string) *File {
	if fd < 0 {
		return nil
	}

	return &File{fd, name}
}

可以这样调用上面定义的工厂方法:

f := NewFile(1, "./a.txt")

强制使用工厂方法

注意:Go 语言中,小写字母开头的变量和函数无法被外部包导入(私有),大写字母开头的变量和函数可以被外部导入(共有)。

可以在定义结构体时,让结构体名称以小写字母开头,那么外部包就无法直接导入这个结构体(无法通过 new 函数初始化结构体),只能通过工厂方法来获取该结构体的实例。

我们来看一个例子,先定义一个结构体 matrix 和对应的工厂方法 NewMatrix

package matrix

type matrix struct {
	// ...
}

func NewMatrix(params) *matrix {
	m := new(matrix) // 初始化 m
	return m
}

在其他包中使用对应的工厂方法:

package main

import "matrix"

// ...

wrong := new(matrix.matrix)     // 编译失败(matrix 是私有的)
right := matrix.NewMatrix(...)  // 实例化 matrix 的唯一方式

new() 和 make()

make() 函数只能用在初始化 slicemapchannel 三种引用类型中。

new() 函数只能用在数组结构体这样的值类型中,为变量分配内存。

带标签的结构体

结构体中的字段除了有名称和类型之外,还有一个可选的标签,标签以字符串的形式来编写。标签内容一般无法直接获取,需要通过反射来获取,常用于保存 ORM 字段和表单验证等。

标签用反引号 `` 包围,单个标签格式为 tagName:"tagValue",多个标签只需要用空格分开即可,如:

type Tag struct {
	field1 bool   `name:"first field" id:"1"` // 定义两个标签 name 和 id,值分别为 first field 和 1
	field2 string `name:"second field" id:"2"`
	field3 int    `name:"third field" id:"3"`
}

可以通过反射获取标签的名称和值:

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type Tag struct {
	field1 bool   `name:"first field" id:"1"`
	field2 string `name:"second field" id:"2"`
	field3 int    `name:"third field" id:"3"`
}

func main() {
	tag := Tag{
		field1: false,
		field2: "Bob",
		field3: 99,
	}
	t := reflect.TypeOf(tag)

	fmt.Println(t.Field(0).Tag)
	fmt.Println(t.Field(1).Tag)
	fmt.Println(t.Field(2).Tag)
}

上述代码运行结果为:

name:"first field" id:"1"
name:"second field" id:"2"
name:"third field" id:"3"

匿名字段和内嵌结构体

结构体可以包含一个或多个匿名字段,匿名字段是指没有显式名字的字段,但类型是必须的。匿名字段可以是结构体类型,结构体里可以内嵌结构体。

内嵌结构体可以被用来模拟类似类的继承行为。

我们来看一个例子:

package main

import "fmt"

type innerS struct {
	in1 int
	in2 int
}

type outerS struct {
	b      int
	c      float32
	int    // anonymous field
	innerS // anonymous field
}

func main() {
	outer := new(outerS)
	outer.b = 6
	outer.c = 7.5
	outer.int = 60
	outer.in1 = 5
	outer.in2 = 10

	fmt.Printf("outer.b is: %d\n", outer.b)
	fmt.Printf("outer.c is: %f\n", outer.c)
	fmt.Printf("outer.int is: %d\n", outer.int)
	fmt.Printf("outer.in1 is: %d\n", outer.in1)
	fmt.Printf("outer.in2 is: %d\n", outer.in2)

	// 使用结构体字面量
	outer2 := outerS{6, 7.5, 60, innerS{5, 10}}
	fmt.Printf("outer2 is: %v", outer2)
}

运行结果为:

outer.b is: 6
outer.c is: 7.500000
outer.int is: 60
outer.in1 is: 5
outer.in2 is: 10
outer2 is: {6 7.5 60 {5 10}}

可以通过类型来获取匿名字段中的数据,但每个结构体中对于每一种数据类型只能有一个匿名字段,若出现数据类型重名,需要手动处理(采用显式命名方式区分)。

方法

方法的定义

Go 语言中没有类的概念,那么怎么实现类似于类的方法呢?Go 语言中,方法作用在接收者 receiver 上,接收者可以是某种类型的变量,因此方法是一种特殊的函数。

接收者可以是任意类型,包括结构体,函数,intstring 等。但不能是接口类型,因为接口是抽象定义,而方法却是具体实现。

Go 语言中,类型的代码和其对应的方法的代码可以不用放在同一个源文件中,但必须在同一个包下。

类型 T(或 *T)上的所有方法的集合叫做类型 T(或 *T)的方法集

定义方法的格式如下:

func (recv receiverType) methodName(params) returnValues {
	// ...
}

注意:Go 语言官方建议 recv 命名一般取 receiverType 具体类型名称的首字母小写,例如:若 receiverTypeUser,那么 recvu

在方法名 methodName 之前指定接收者 receiver

recvreceiver 的实例,Method1 是它的方法名,可以通过 Object.name 格式来调用:recv.Method1();若 recvreceiver 的指针实例,Go 编译器会自动解引用。

我们来看一个结构体方法的例子:

package main

import "fmt"

type TwoInts struct {
	a int
	b int
}

func (tn *TwoInts) AddThem() int {
	return tn.a + tn.b
}

func (tn *TwoInts) AddToParam(param int) int {
	return tn.a + tn.b + param
}

func main() {
	two1 := new(TwoInts)
	two1.a = 12
	two1.b = 10

	fmt.Printf("The sum is: %d\n", two1.AddThem())
	fmt.Printf("Add them to the param: %d\n", two1.AddToParam(20))

	two2 := TwoInts{3, 4}
	fmt.Printf("The sum is: %d\n", two2.AddThem())
}

上述代码运行结果为:

The sum is: 22
Add them to the param: 42
The sum is: 7

下面是非结构体方法的例子:

package main

import "fmt"

type IntVector []int

func (v IntVector) Sum() (s int) {
	for _, x := range v {
		s += x
	}
	return
}

func main() {
	fmt.Println(IntVector{1, 2, 3}.Sum()) // 6
}

函数和方法的区别

  • 函数将变量作为参数:Function(recv),而方法在变量上被调用:recv.Method1()
  • 当方法接收者为指针时,方法会改变接收者的值;函数也可以通过传递引用类型参数做到。
  • Go 语言中,类型关联的方法不写在类型结构中,耦合性更低;类型和方法之间的关联由接收者来建立。

指针接收者和值接收者

指针接收值接收的区别在于,指针接收会改变接收者的值。

我们来看一个例子:

package main

import (
	"fmt"
)

type B struct {
	thing int
}

// 指针方法
func (b *B) change() { b.thing = 1 }

// 值方法
func (b B) write() string { return fmt.Sprint(b) }

func main() {
	var b1 B // b1 是值
	b1.change()
	fmt.Println(b1.write())

	b2 := new(B) // b2 是指针
	b2.change()
	fmt.Println(b2.write())
}

上述代码运行结果为:

{1}
{1}

从上述代码中我们可以知道,指针方法值方法都可以被指针实例非指针实例调用,且指针方法会修改接收者的值,因为它传递的是对象的引用

我们修改下之前的代码,让 change() 方法变为值方法

package main

import (
	"fmt"
)

type B struct {
	thing int
}

// 值方法
func (b B) change() { b.thing = 1 }

// 值方法
func (b B) write() string { return fmt.Sprint(b) }

func main() {
	var b1 B // b1 是值
	b1.thing = 2
	b1.change()
	fmt.Println(b1.write())

	b2 := new(B) // b2 是指针
	b2.thing = 3
	b2.change()
	fmt.Println(b2.write())
}

运行结果为:

{2}
{3}

我们发现 change() 方法并没有改变接收者的值,因为在调用 change() 方法时,传递的是对象的拷贝。

方法和未导出字段

若结构体能在外部包中引入,而该结构体中的字段都是小写字母开头,无法在外部包中导出,那么如何获取和修改未导出字段呢?可以通过定义该结构体的 GetSet 方法来实现(类似于 Java 中的 Getter 和 Setter 方法):

package person

type Person struct {
	firstName string
	lastName  string
}

// 获取 firstName
func (p *Person) GetFirstName() string {
	return p.firstName
}

// 设置 firstName
func (p *Person) SetFirstName(newName string) {
	p.firstName = newName
}

内嵌类型方法与继承

当一个匿名类型被嵌入结构体中时,该结构体会继承匿名类型中的方法。

我们来看一个例子:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Point struct {
	x, y float64
}

func (p *Point) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y)
}

type NamedPoint struct {
	Point
	name string
}

func main() {
	n := &NamedPoint{Point{3, 4}, "Pythagoras"}
	fmt.Println(n.Abs()) // 5
}

上述代码中结构体 NamePoint 内嵌了结构体 Point,因而也继承了结构体 Point 对应的指针方法 Abs(),通过 NamePoint 的实例即可调用该方法。

若在外层结构体定义了与内嵌结构体同名的方法,将会覆盖内嵌结构体的同名方法,例如:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Point struct {
	x, y float64
}

type NamedPoint struct {
	Point
	name string
}

func (p *Point) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y)
}

func (n *NamedPoint) Abs() float64 {
	return n.Point.Abs() * 100
}

func main() {
	n := &NamedPoint{Point{3, 4}, "Pythagoras"}
	fmt.Println(n.Abs()) // 500
}

多重继承

多重继承是指类型能获得多个父类型的行为的能力。在 Go 语言中,可以在类型中嵌入多个父类型来实现简单的多重继承。

假设有一个类型 CameraPhone ,它包含了 CameraPhone,因此可以使用 Call()TakeAPicture() 方法。

package main

import (
	"fmt"
)

type Camera struct{}

func (c *Camera) TakeAPicture() string {
	return "Click"
}

type Phone struct{}

func (p *Phone) Call() string {
	return "Ring Ring"
}

type CameraPhone struct {
	Camera
	Phone
}

func main() {
	cp := new(CameraPhone)
	fmt.Println("Our new CameraPhone exhibits multiple behaviors...")
	fmt.Println("It exhibits behavior of a Camera: ", cp.TakeAPicture())
	fmt.Println("It works like a Phone too: ", cp.Call())
}

上述代码运行结果为:

Our new CameraPhone exhibits multiple behaviors...
It exhibits behavior of a Camera: Click
It works like a Phone too: Ring Ring

总结

Go 和面向对象的语言 Java 和 python 不同,在 Java 中,在一个对象上调用方法,运行时会检测当前类和它的超类中是否有此方法,没有会报错。而 Go 语言不存在这样的继承层次,若方法在此类型中定义了,就可以调用它,和该类型中的内嵌类型是否存在该方法没有关系。

  • 在 Go 中,类型就是类,Go 的继承不同于面对对象语言中的继承。
  • 在 Go 中,代码复用通过组合委托来实现,多态通过接口来实现,这被称为组件编程

Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可

Links: https://cangmang.xyz/articles/1642848037069